暮雨ss
    (415) 714-8706
    unity DButils是Python的一个实现数据库连接池的模块
    muyu 2018-9-10
    Unity物体破碎效果(下位)

    unity 物体破碎的效果在游戏中非常常见,在本文中将实现任意大小的长方体的敲击破碎,并为实现更复杂物体的破碎效果做好铺垫。
    muyu 2018-9-5
    Unity Rigbody2D移动跳跃

    unity 首先给角色添加Rigbody2D组件和碰撞体,根据需要可以冻结z轴,防止旋转。
    muyu 2018-8-30
    UnityShader之消融特效

    unity 实现消融特效的关键是以自己的规则决定是否剔除某像素点,既然针对像素点,那自然是主要处理片元着色器了
    muyu 2018-7-11
    4692155039
    unity C#中实现unity的协程,需要我们自己实现unity协程的方法,如StartCoroutine(),StopCoroutine()等,以及一些类如:WaitForSeconds等
    muyu 2018-7-10
    (406) 500-6917
    unity UnityShader处理片元着色器uv信息,得到块状模糊效果
    muyu 2018-7-8
    Python抓取斗鱼房间弹幕

    python 这次来用斗鱼提供的第三方弹幕接口来抓取房间弹幕,官方文档在工程文件中有哦。 斗鱼自定义的协议头设计如下
    muyu   2018-7-7
    Unity实现多人聊天室(终)

    unity 之前实现了客户端和服务端的数据交互,这次我们来完善聊天室。 首先在客户端NetConnect脚本中公开如下方法,用来让ui类调用
    muyu   2018-7-5
    Unity实现多人聊天室(二)

    unity 之前实现了客户端向服务端发送消息,接下来实现客户端接收消息,和服务端发送消息。 因为接收消息,要阻塞线程,所以客户端要开启一个子线程用来接收消息
    muyu   2018-7-4
    (731) 318-1393
    unity 先先建立一个2D工程。然后可以把界面比例设为10x16 这样更适配手机, 然后建立vs c#控制台工程,用做服务端
    muyu   2018-7-3